Igre

Trešeta

Pravila trešete

Ukratko

  • Igraju četvorica u dva para, suigrač sjedi nasuprot. Može i dvoje, svaki za sebe. Igra ide u smjeru kazaljke na satu.
  • Svatko dobije 10 karata. Na boju kojom je štih otvoren mora se odgovoriti ako je imaš.
  • Štih nosi najjača karta te boje. Najjača je trica, pa duja, pa as.
  • U rundi je 11 punata. Igra se do 41 punta, akuže se pribrajaju odmah.

Karte i punti

40 karata u četiri boje: kupe, špade, baštoni i dinari. U svakoj boji od najjače: trica, duja, as, kralj, konj, fanat, pa 7, 6, 5 i 4.

Od najjače karte, s onim što vrijedi
Trica kupe⅓Dvojka kupe⅓As kupe1Kralj kupe⅓Konj kupe⅓Fanat kupe⅓Sedmica kupe0Šestica kupe0Petica kupe0Četvorka kupe0

As vrijedi cijeli punat. Trica, duja, kralj, konj i fanat vrijede po jednu belu, trećinu punta, pa tri bele čine punat. Sedmice, šestice, petice i četvorke su lišine i ne vrijede ništa.

Štih i boja

Prvi štih otvara igrač lijevo od djelitelja, svaki sljedeći onaj tko je odnio prethodni. Tko ima boju kojom je štih otvoren, mora baciti tu boju, bilo koju kartu. Tko je nema, baca što hoće, ali takva karta nikad ne nosi štih.

Otvoreno kupama Kralj kupe, trica špade, as kupe, četvorka kupe: štih nosi as kupe. Trica špade je jača karta, ali nije kupe.

Akuže

Akuža je kombinacija koju imaš u ruci kad su karte podijeljene. Javlja se na svom prvom potezu, prije nego baciš kartu, gumbom Akužaj. Tko baci kartu bez akuže, izgubio ju je.

  • Tri trice, tri duje ili tri asa: 3 punta.
  • Sve četiri trice, duje ili asa: 4 punta.
  • Napolitana, trica, duja i as iste boje: 3 punta.

Napolitana kupe Trica, duja i as kupe nose 3 punta. Ista karta smije biti u dvije akuže: s još dvije trice to je i „tri trice”.

Tri trice bez dinara Akuža se kaže točno, pa svi znaju te karte dok su u ruci. Za stolom ih vidiš kod igrača licem gore.

Akuže idu paru odmah i broje se u partiju, bez obzira na štihove. U Postavkama možeš uključiti da se akužaš samo.

Znakovi

U četvero onaj tko otvara štih smije uz kartu dati jedan znak suigraču. Svi za stolom ga vide.

  • Tučem: ubij najjačom i vrati mi istu boju.
  • Strišo: imam još te boje.
  • Volo: ovo mi je zadnja te boje.

Prvo odabereš znak, pa kartu. Lažni znak ne prolazi: volo samo sa zadnjom kartom te boje, strišo samo kad ti ostaje još.

Runda i partija

  • Tko odnese zadnji štih, dobije još 1 punat.
  • Svaki par zbroji punte i bele iz svojih štihova. Bele koje ne čine cijeli punat se ne pišu, pa runda uvijek nosi točno 11 punata.
  • Punti se tijekom runde ne prikazuju, broje se u glavi. Na kraju runde vidiš koliko je tko odnio.
  • Kad jedan par odnese svih 11, to je kapot.
  • Partija se igra do 41 punta (ili do 21, 31, 61). Čim par stvarno dođe do cilja, partija je gotova i ostale karte se ne igraju.

Trešeta u dvoje

Svaki igrač dobije 10 karata, a ostalih 20 leži na hrpi. Nakon svakog štiha oba igrača vuku po jednu kartu, prvo onaj tko je odnio štih. Izvučenu kartu vidi i protivnik, pa su sve izvučene karte za stolom otvorene. Znakova u dvoje nema.

Postavke stola

Domaćin stola prije početka može promijeniti nekoliko pravila:

  • Igrači: četvero u parovima ili dvoje.
  • Igra do: 21, 31, 41 ili 61 punat.
  • Akuže: bez akuža igra se obično do 31.
  • Akuža kaže karte: isključeno, akuža kaže samo vrijednost („akužam 3”) i karte ostaju skrivene.
  • Znakovi: tučem, strišo i volo u četvero.
  • Kraj čim se stigne: isključeno, runda se uvijek odigra do kraja.
  • Punti za stolom: punti se vide tijekom runde.