Pravila bele

Ukratko

  • Igraju četvorica u dva para. Partner ti sjedi nasuprot, a igra ide suprotno od kazaljke na satu.
  • Svatko dobije 6 karata i 2 skrivene (talon). Bira se adut, pa svi uzmu talon i imaju 8 karata.
  • Par koji je zvao aduta mora skupiti više od pola bodova runde, inače je „pao” i protivnici upisuju sve.
  • Igra se do 1001 (ili 501, 701 kako se dogovorite za stolom).

Karte i bodovi

32 karte, četiri boje: herc, karo, pik i tref. U adutu su dečko i devetka najjači.

Adut, od najjače karte
Herc dečko20Herc devetka14Herc as11Herc desetka10Herc kralj4Herc baba3Herc osmica0Herc sedmica0
Ostale boje, od najjače karte
Pik as11Pik desetka10Pik kralj4Pik baba3Pik dečko2Pik devetka0Pik osmica0Pik sedmica0

U kartama je 152 boda, a zadnji štih nosi još 10. Svaka runda zato ima 162 boda u kartama.

Zvanje aduta

Prvi zove igrač nakon djelitelja, pa redom. Svatko može zvati boju ili reći „dalje”. Prva zvana boja je adut. Smiješ zvati i boju koju nemaš. Ako prva trojica kažu „dalje”, djelitelj je „na musu” i mora zvati.

Zvanja

belot200150100 (četiri iste)100 (niz)5020

Nakon aduta, prije prvog štiha, svatko redom bira hoće li prijaviti zvanja. Zvanja se zovu po bodovima: 20, 50, 100, 150 i 200, a kaže se samo najjače (tko ima 50 i 20, kaže „50”). Igra sama pronađe zvanja u tvojoj ruci; ti samo kažeš „zovem” ili „ne zovem”. Bela se ovdje ne prijavljuje.

  • cijela partija Belot
  • 200 Četiri dečka
  • 150 Četiri devetke
  • 100 Četiri asa, kralja, babe ili desetke
  • 100 Pet u nizu
  • 50 Četiri u nizu
  • 20 Tri u nizu

Zvanja upisuje samo jedan par: onaj čiji igrač ima najjače pojedinačno zvanje. Kod jednakih bodova četiri iste su jače od niza, viši niz je jači od nižeg, a ako je i dalje jednako, jači je igrač koji je ranije na redu. Kad oba para kažu isto najviše zvanje, oni koji su ga rekli redom kažu koliko je jako („50 do kralja”, „50 do asa”), a tko nema jače, kaže „slabije”.

Par koji dobije zvanja svima pokaže i upiše sva prijavljena zvanja oba igrača (i onih 20 uz 50). Zvanja drugog para ne vrijede nikad, ni kad netko padne ni kod štiglje.

Bela

Kralj i baba u adutu su bela i vrijede 20, pa u rundi može biti samo jedna. Zoveš je kad bacaš prvu od te dvije karte: igra te pita „Zovi belu” ili „Bez”. Bela ide paru koji ju je zvao, bez obzira tko je dobio zvanja, osim kad taj par padne ili protivnici odnesu sve štihove: tada je dobivaju oni, kao i sve ostalo.

Štihovi

  • Moraš baciti izigranu boju, i to jaču kartu ako je imaš (to se zove über).
  • Ako je netko već presjekao adutom, i dalje moraš baciti izigranu boju ako je imaš, ali ne moraš über.
  • Ako nemaš izigranu boju, moraš sijeći adutom, bilo kojim. Ako je netko prije tebe već presjekao, moraš baciti jači adut od njegovog ako ga imaš.
  • Ako nemaš ni boju ni aduta, baciš što želiš.
  • Štih nosi najjači adut, a bez aduta najjača karta izigrane boje.

Bodovanje runde

Zbroje se karte, upisana zvanja i bela. Par koji je zvao prolazi ako ima više od pola tog zbroja. Točno pola je pad (ako se za stolom ne dogovori „visi”: tada bodovi vise i dobiva ih par koji iduću rundu upiše više).

Kad par padne, protivnici upisuju sve bodove runde: karte, upisana zvanja i belu. Par koji odnese svih osam štihova ima štiglju: upisuje sve bodove runde, koji god par je dobio zvanja, i još 90 (ili 100).

Primjer Zvali ste, karte su 70 : 92, a vi ste zvali 50. Ukupno je 212, pola 106. Vi imate 120, prošli ste: upis 120 : 92.

Kraj partije

Nakon svake runde gleda se rezultat. Pobjeđuje par koji prvi dođe do cilja; ako su oba preko, onaj s više bodova. Kod jednakog rezultata igra se još jedna runda. Belot odmah završava partiju.

Domaćin stola bira cilj (501, 701 ili 1001), vrijeme po potezu, što je s točno pola bodova i koliko vrijedi štiglja.