Nepisana pravila bele
Uz pravila bele postoje i „nepisana pravila“ o tome kako se bela igra. Uspjeh u beli, pored sreće koju treba zanemariti jer na nju malo možeš utjecati, ovisi o znanju oba suigrača da „pokažu“ jedan drugom što imaju i što nemaju. Važno je suigraču pokazati što imaš i omogućiti suigraču da to pokaže tebi.
Zvanje aduta
Pri zvanju aduta moramo imati na umu da vidimo samo šest karata, a da imamo na raspolaganju još deset karata koje ne vidimo (svoje dvije i suigračevih osam).
Neki optimalni minimum da bi igrač mogao zvati aduta je da u prvih šest karata ima barem dva „sigurna“ štiha (a najradije i jedan „polusiguran“). To je otprilike:
- belu i devetku u zamišljenom adutu te bezec desetku u strancu (ako je prvi na igri)
- dečka i malu u adutu te stranog asa (naročito ako mu je suigrač prvi na igri)
- dečka i dva strana asa
- četiri karte u istoj boji (ako je prvi na igri)
Izuzetak je kraj partije kad je rezultat izjednačen i onaj tko uzme i prođe je pobjednik. Tad se mora zvati i ne dozvoliti protivniku da bira aduta.
Vi zvali aduta
- Onome tko je zvao se potpuno prilagodi igra.
- Ako si skupio dovoljno za prolaz, pokušaj igrati na „mačke“ jer 90 bodova nije malo.
Ti zvao
Ovisno kakve karte imaš, donosiš odluku imaš li šanse ići na „mačke“ (ako su ti jake karte) ili osigurati prolaz. Ne riskiraj pad da bi išao na „mačke“.
- Ako si zvao, a nemaš adutskog dečka, moraš to pokazati suigraču tako da podigraš ili aduta (ne 7 i 8) ili stranog asa. Bilo kakvo drugo podigravanje zahtijeva od suigrača da, ako dođe u štih, podigra što jačeg aduta.
- Ako uz dečka i devetku imaš i adutskog asa, a imaš i nekog stranog asa, podigravanje počinješ adutskim asom (što suigraču znači: „ne odbacuj potkovanu desetku, imat ćeš vremena za to“). Ako nemaš nijednog stranog asa, adutiraš devetkom pa asom. Na kraju, ako imaš prolaz, ili je ostao adut, ili ti je suigrač svojim odbacivanjem pokazao da ima preuzeti, povući ćeš dečka da možete probati ići na „mačke“. Ako si ti zvao i podigraš dečka, a tvoj suigrač nema aduta, nego je u jednoj boji jak i ima asa, desetku i još neku kartu, on će na tvog dečka staviti tog asa da ti napuni i ujedno pokaže da ima desetku. Ako si adutirati počeo od asa, tu boju ti neće odbacivati, čime ti pokazuje da mu „predaš“ u toj boji.
- Ako si jak i uz adute imaš i kojeg stranog asa, njega odigravaš čim si protivnicima pokupio adute (tako da tvoj suigrač zna zadržati bezec desetku), a onda nastaviš povlačiti adute. Ako u takvom slučaju imaš solo asa u nekoj boji, njega ne pokazuješ, nego ga vučeš nakon aduta (da ne bi zbunio suigrača da ostavi desetku za preuzeti boju, a ti mu je ne možeš otvoriti).
- Ako na tvoje povlačenje aduta suigrač dva puta zaredom baca istu boju ili ti daje prazne karte (govorimo o stranoj boji), to je znak da ima neku boju za preuzeti nakon aduta.
- Dečka u glavu, kad nemaš više od tri aduta, podigravaš jedino ako imaš sve najjače strance, pa ćeš svjesno „dati“ drugog aduta nakon dečka. Ipak je u takvim situacijama poželjnije ići „ispod“ sa 7 ili 8 u adutu umjesto dečka (ovisi koje adute imaš i je li ih šteta žrtvovati).
- Naročito je greška podigrati dečka „u glavu“ kad si pokazao zvanje 20 do babe ili do kralja, a nemaš više aduta.
- Ako je prilikom tvog povlačenja negdje ostao jači adut od tvog, ne igraj solo kartu kako bi ti netko vratio tu boju da siječeš, nego ga nastoj izbiti bojom u kojoj si najduži. Ako tvoj suigrač dođe u štih, vratit će ti istu boju i tad vjerojatno imaš još dva štiha, a protivnik ostaje bez aduta.
- Ako je nakon povlačenja aduta ostao samo jedan adut u igri, jači je od tvojih, a može biti kod tvog suigrača, ne daj aduta da ga istjeraš (osim ako imaš sve najjače karte), nego ga probaj istjerati bojom koja ti bježi. Ako je kod tvog suigrača i siječe boju koja ti bježi, dobivate dva štiha više.
- Ako je nakon tvog povlačenja u igri ostao jedan ili više aduta, ne istjeruj ih najjačim kartama. Probaj ih istjerati kartama koje nisu tvoji štihovi, ali ne solo kartom, osim ako je netko u toj boji pokazao zvanje.
- Ako si ti zvao, a suigrač je prvi na igri i podigra stranu kartu, to znači da ima 7 ili 8, solo 9 ili nema aduta. Tad ćeš prilagoditi igru svojim kartama. Ako imaš dečka, asa i još jednog aduta, možeš povući dečka jer ti as ostaje kao najjači (ovisno o kartama koje imaš sa strane, da probaš osigurati prolaz).
- Kad si zvao, a suigrač ti podigrava stranog asa, znači da ima sva tri strana asa, a nema aduta, ili ima dva asa, a treće boje nema. Tad će podigravati asa u boji gdje je kratak i nema cenera te nastaviti u istoj boji, a boju gdje je najduži ostavit će za preuzeti.
- Ako imaš tako jake karte da ti samo jedna karta „bježi“, ne uzimaj prvo svoje štihove pa onda otvaraj nju, nego je otvori odmah iza aduta. Tako protivnici moraju odgovarati na tu boju i ne stignu napuniti jedan drugom (ako je as kod njih), a možda netko i odigra „ispod“.
Suigrač zvao
Suigrač na igri
- Ako suigrač odigrava adute, svojim odbacivanjem mu pokazuješ što imaš, a što nemaš.
- Ako imaš adutsku devetku i malog aduta, normalno daješ malog aduta. Ako imaš devetku i asa, obavezno daješ devetku. Izuzetak je ako si kod suigrača vidio zvanje, npr. 50 do asa u adutu, ili je pokazao zvanje s desetkom, a asa je odbacio igrač prije tebe, a ti imaš neku boju za preuzeti.
- Ako nemaš aduta, trebaš suigraču pokazati imaš li neku boju za preuzeti i u kojoj boji možeš preuzeti.
- Ako imaš preuzeti u jednoj boji, nju ne odbacuješ, nego odbacuješ boju koja ti nikako ne odgovara, i to od veće karte prema manjoj, a zatim sljedeću boju. U jednoj boji imaš solo dečka, a u drugoj babu i sedmicu: prvo bacaš dečka, pa babu i na kraju sedmicu.
- Ako imaš preuzeti, a imaš samo dvije boje, odbaciš boju koja ti ne odgovara od veće prema manjoj, a onda boju koja ti odgovara od manje prema većoj. Broji adute. Ako vidiš da nećeš moći pokazati „od manje prema većoj“, radije ostavi jednu kartu iz prve boje, ali mu pokaži, inače će te pogrešno razumjeti i otvoriti boju koju nemaš.
- Ako suigrač vuče adute od asa, a ti imaš tri aduta, bacat ćeš od manjeg prema većem, tako da ne vuče zadnjeg aduta ako nije vidio da je kod tebe.
- Ako je suigrač zvao i podigrava sedmicu ili osmicu aduta, obavezno stavljaš devetku, iako bi mogao staviti manjeg aduta.
Podigravanje na suigračevo zvanje
- Ako je suigrač zvao, a ti si na štihu (ili si došao na štih) i imaš belu, igrat ćeš kralja. Ako uz belu imaš i devetku, igrat ćeš babu i on će znati da je devetka kod tebe.
- Ako imaš solo devetku u adutu, a nisi vidio zvanje koje bi promijenilo odluku, igrat ćeš solo kartu u drugoj boji, a ako je nemaš, igraš boju u kojoj imaš desetku.
- Sedmica i osmica u adutu se ne podigravaju ako nemaš drugih aduta. Ali ako si po drugi put došao u štih i raspored ti odgovara (imaš nešto sa strane ili sve po dvije karte pa nemaš šanse nešto sjeći), možeš podigrati tu 7 ili 8. To će uvelike pomoći tvom suigraču da planira igru. Odmah će znati da nemaš devetku, da je jedan adut manje kod protivnika i isplati li mu se „žrtvovati“ aduta ili će probati strancima istjerati adute. Svaka činjenica će mu pomoći.
- Podigravati 7, 8 i 9 (osim ako se vidjelo zvanje koje može biti izuzetak) znači „vrati aduta“: ili imam sljedeću najjaču kartu u adutu (9 ili asa) ili sva tri strana asa.
- Ako je suigrač zvao i ide dečkom, a ti nemaš aduta, a imaš asa i desetku u jednoj boji, odmah stavi asa, tako da zna prilagoditi igru i vidi koliko može računati na tebe. Ako je podigrao adutskog asa (znači da ima devetku i dečka), a ti nemaš aduta, baci na njega praznu kartu ako imaš preuzeti (pazi da to ne ispadne odbacivanje od manje prema većoj u boji gdje nemaš asa). To činiš čak i ako imaš negdje solo desetku, jer ćeš je stići odbaciti na druge adute. Ako nemaš nijednog asa, bacaš pune karte i puniš (ali ne još potkovanu desetku, jer ti možda pokaže asa).
- Ako je suigrač zvao i „pogodio“ te u adutu tako da jedino ti imaš zadnje adute, povuci ih i gledaj što ti suigrač odbacuje. Znači da je zvao na jake strance.
- Ako je suigrač zvao i podigrava ti stranu kartu u kojoj imaš asa i cenera, odnesi cenerom i podigraj aduta, tako da zna da imaš i asa.
- Ako je suigrač na svoje zvanje podigrao stranu kartu, a igrač ispred tebe je išao „ispod“ pa si odnio desetkom, razmisli prema kartama koje imaš hoćeš li mu vratiti tu boju ili aduta, da ne pomisli da imaš i asa.
- Ako je suigrač zvao i ima zvanje 20 do asa u stranoj boji gdje ti imaš bezec cenera, daj mu tog cenera na njegovo nošenje aduta ako si u prilici, tako da zna planirati igru.
- Ako je suigrač zvao, a ti si prvi na igri i nemaš aduta, NE podigravaj boju u kojoj imaš asa.
- Ako je suigrač zvao i podigrava adute, pokušaj mu upuniti svaki bod kojim ne možeš odnijeti štih. Ako se nije legitimirao asom, upuni i potkovanu desetku. Iznimka je ako vidiš da to nije dovoljno za prolaz s njegovim zadnjim adutom, a ti nemaš što preuzeti. Tad možeš riskirati pa možda odneseš štih tom desetkom, naročito ako je potkovana nekom većom kartom. Ali ako je dovoljna za prolaz, obavezno je upuni.
- Ako je suigrač zvao na „mus“, nije baš preporučljivo podigravati asa ili desetku, osim ako si posebno jak ili je suigrač već bio u štihu i išao „okolo“ te time tražio da mu se podigra.
- Na suigračevo nošenje nastoj upuniti svaki bod, osim ako je to sljedeća najjača karta i ima šanse odnijeti sljedeći štih (osim ako ste blizu prolaza i tim štihovima ga osiguravaš: tad upuni i to).
Izuzetak od ovih pravila podigravanja može biti, ovisno o kartama, ako je suigrač zvao „na mus“ ili u zadnjem dijeljenju kad se mora uzeti zbog podjednakog rezultata i kad prolaz znači i pobjedu.
Protivnik zvao
- Ako su protivnici zvali, a ti si prvi na igri, prije odigravanja na osnovu svojih karata odlučuješ na što ideš: uzeti štih da ne budete mačke (imaš loše karte), pokušati srušiti protivnika (imaš dobre karte pa možeš malo i riskirati) ili uzeti što više bodova.
- Ako si prvi na igri i imaš loše karte, probaj osigurati štih, naročito ako je igrač koji je zvao pokazao jako zvanje u adutu ili mu je suigrač pokazao zvanje do asa u strancu. Ako nemaš nijednog asa, igraj boju u kojoj imaš bezec cenera, a ako nemaš ni to, igraj boju u kojoj si najduži (3 ili 4 karte), jer možda tvoj suigrač odsiječe.
- „Osiguravanje štiha“ nije podigravanje solo karte (što mnogi rade). Solo kartu igraš samo ako imaš solo devetku ili solo asa u adutu ili ako ideš na pad jer su ti druge dvije boje jake, pa ako netko vrati tu boju, tim bolje.
- Kad si prvi na igri, štih je najsigurnije osigurati ako imaš asa u jednoj boji i potkovanu desetku u drugoj: igraj boju u kojoj imaš desetku. Tad imaš dvije boje za mogući štih. Ne razmišljaj da će, ako odnese, tvoj suigrač vratiti tu boju pa ti možda odsijeku desetku. Tad vjerojatno imate ta dva štiha, a možda čak i ta desetka zaigra.
- Ako si prvi na igri, a suigrač ti je na protivničko zvanje aduta pokazao veće zvanje (npr. 100 ili 50 u jednoj boji, četiri babe, četiri devetke, četiri kralja ili četiri desetke), pokušaj mu nekako osigurati potvrdu tog zvanja jer je on vjerojatno nema.
- Ako je protivnik zvao, a ti si prvi na igri i imaš jake adute (tri ili više), igraš boju u kojoj si dug, a nemaš asa.
- Ako imaš loše karte (nemaš asa ni podloženog cenera) i sumnjaš da biste mogli biti mačke, radije podigraj boju u kojoj si dug (3 ili 4 karte) nego solo kartu boje koju bi možda sjekao kad ti je vrate. Možda tvoj suigrač odsiječe, a ako ima kojeg asa, tim bolje.
- Ako je protivnik zvao i vidiš da je kod protivnika dosta aduta, a ti u jednoj boji imaš asa i desetku, daj desetku na suigračevo nošenje ako si u prilici.
- Ako je igrač s tvoje lijeve strane zvao aduta, a ti imaš dečka, nastojat ćeš, s obzirom na viđeno zvanje ili odigravanje, dovesti u štih igrača s tvoje desne strane kako bi podigrao aduta.
- Na suigračevo nošenje nastoj upuniti svaki bod, osim ako je to sljedeća najjača karta i ima šanse odnijeti sljedeći štih (osim ako upunjavanjem te karte osiguravaš njihov pad).
- Ako je tvoj suigrač otvorio boju malom kartom, a ti u toj boji imaš kralja ili babu i još jednu manju, igrat ćeš kralja ili babu iako bi mogao staviti manju (npr. 9 ili dečka), tako da as izađe.
- Ako si prvi na igri i imaš dva strana asa, otvaraj treću boju u kojoj nemaš asa.
- Ako je protivnik zvao, a tvoj suigrač podigrava stranog asa, a ti imaš bezec cenera, stavit ćeš cenera, osim ako te boje imaš puno i misliš da će ga igrač iza tebe odsjeći pa da možete biti mačke.
- Dok protivnici vuku adute, probaj se „očistiti“ u jednoj boji u kojoj nemaš štiha (npr. imaš devetku i dečka u stranoj boji), da kasnije na suigračevo nošenje možeš upuniti neku veću kartu, npr. desetku.
- Ako ti je ostala jedna boja koju nitko nema, a imaš nekog stranog asa, ne odbacuj tu kartu na protivničko nošenje, iako je možda 7 ili 8, naročito ako protivnik vuče svoje štihove do kraja ili su aduti prošli. Radije mu daj kralja iz boje u kojoj imaš asa. Ta ti karta treba i za izbijanje zadnjih aduta ako ih nije vukao do kraja.
- Ovisno o tome je li zvao igrač iza tebe ili ispred tebe, prilagodit ćeš svoju igru.
Izuzetak od svih ovih pravila je ako se vidjelo neko posebno zvanje s bilo koje strane ili ako si u kartama dobio nešto što odstupa od uobičajenog.
Ostalo o čemu treba razmišljati
- Ako je protivnik s tvoje lijeve strane pokazao zvanje do asa u strancu, nećeš ti otvarati tu boju. Ako je s tvoje desne strane, tad ćeš ti otvarati tu boju.
- Ako si pokazao zvanje u kojem imaš asa, a uz to imaš i desetku, na suigračevo zvanje nosiš štih desetkom, a na protivničko asom. Isto tako, ako si pokazao zvanje s desetkom, a imaš i asa, na suigračevo zvanje nosiš asom, a na protivničko desetkom.
- Kao što ti podigravanje ili suigračevo odbacivanje govori što ima, isto tako govori i što nema. Ako ti je na tvoje zvanje podigrao asa, nema devetku. Ako je podigrao kralja, nema ni desetku ni asa. Ako je podigrao kralja od bele, nema ni asa, ni desetku, ni devetku. Isto tako u strancu: ako na tvoje nošenje asom stavi kralja, nema desetku.
- Pokušaj pratiti tko je što podigravao, tko je imao „ibera“, a tko ne, i tko je na nošenje stavio jaku kartu (ako nije morao iberovati), a tko slabu. To ti puno pomaže u planiranju igre i istjerivanju aduta, i da procijeniš kod koga je najjača karta u nekoj boji i tko će sjeći tu boju ako je vratiš.
Misliti prije zvanja
- Najlakše je zvati ako je suigrač prvi na igri, jer će ti svojom igrom pokazati što ima i što nema.
- Kad si prvi na igri, lakše je diktirati igru, pa je tad lakše i zvati nego kad je protivnik prvi na igri.
- Ako je suigrač zadnji na zvanju, tj. „u musu“, pokušaj ga „spasiti“ i zovi ako imaš neke mogućnosti za zvati.
- Pretpostavka je da igrač koji je zvao, a nije bio na „mus“, ima jače adute nego da je zvao na „mus“.
- Rizik je zvati bez dečka ako ti je suigrač prvi na igri (jer će ti podigrati asa ako ga ima), osim ako si posebno jak.
- Ako u stranoj boji imaš desetku i asa i želiš upunjavati na suigračevo nošenje, onda ćeš, ako ste vi zvali, dati asa, a ako su protivnici zvali, dati desetku (tako da igrač koji je zvao misli da njegov suigrač ima tog asa jer ti „bježiš“ s desetkom).
Blefiranje
Kao i u svakoj kartaškoj igri, i u beli se može „blefirati“, npr. ići ispod, ali ne prečesto i ne na suigračevo podigravanje i zvanje (naročito ako igrate protiv igrača koji vas ne poznaju), jer ćeš time prevariti samo suigrača, a ne protivnike. Blefirati se najčešće može protiv igrača koji poznaju vašu igru, ali opet kad igru vodiš ti ili protivnici, a ne tvoj suigrač.
- Ako su protivnici zvali, radije „idi ispod“ ako je zvao igrač prije tebe (s lijeva) i podigrava.
- Nikad ne idi ispod ako još niste uzeli štih, a imaš loše karte.
- Blefirati se može i kad npr. igrač s lijeve strane podigra malu kartu (7 ili 8), a ti imaš isto samo neku malu kartu ibera. Na trenutak zastaneš (skroz kratko) prije odigravanja, da igrač iza tebe pomisli da si išao ispod s asom pa stavi desetku ako je ima.
- Na osnovu odbacivanja protivnika i tvog suigrača većinom se može zaključiti dosta toga. Trenutak dvoumljenja što baciti, stavljanje kralja na tvoj štih i slično: sve to nešto znači.
- Ako je na tvoje adutiranje suigrač odbacio desetku u boji u kojoj ti imaš asa (a nije se ničim legitimirao da ima što preuzeti), možeš probati ići sa 7 ili 8 umjesto asom, ali samo ako možeš ponovno preuzeti igru adutom ili nekim asom. Uvijek prvo misli na prolaz.
- Bela je, kao i sve kartaške igre, matematička igra u kojoj je osnova znanja (pored sreće, praćenja karata i „pokazivanja“) postotak mogućeg. Ako pri otvaranju riskiraš da tvoj suigrač ima određenu kartu, uvijek je 2:1 protiv tebe, znači samo 33,3 % šanse da je ta karta kod njega. Zato je velika greška ići potkovanom desetkom nadajući se da baš tvoj suigrač ima tog asa. Ako se pak nadaš da bi tvoj suigrač mogao sjeći tu boju, opet je 2:1 protiv tebe, a osim toga ta desetka možda zaigra u drugom krugu ili je možeš upuniti na suigračevo nošenje.
- Nikad nije ista igra (i kad bi svaki put imao iste karte), ovisno o tome tko je zvao: ti, suigrač, protivnik prije tebe ili protivnik iza tebe, jer je pretpostavka da onaj tko je zvao ima adute.
- Imaj na umu prilikom zvanja da su aduti samo 62 boda, a ostale karte 100.
- Pri zvanju vidiš 6 karata, a 10 vaših karata ne vidiš (2 u talonu i 8 suigračevih). Većinom oni koji zovu prilagode igru kartama koje su dobili i pobijede.
- „Pasti“ se može skoro uvijek, zato se ne treba opterećivati time, nego pokušati iskoristiti maksimum od karata koje si dobio, čak i kad npr. protivnik pokaže četiri dečka.
Nepisano je pravilo (mada će se netko tome smijati) da se karta „okrene“ protiv tebe ako nisi iskoristio karte koje si dobio.
Izvor
Napisao ga je Kung T., a ovdje je preuzet s bloga Nepisana pravila bele i malo preuređen.
